期刊信息
主办:湘潭大学;湖南工商大学;湖南师范大学
主管:湖南省教育厅
ISSN:1007-5682
CN:43-1022/F
语言:中文
周期:双月
影响因子:0.955307
数据库收录:
北大核心期刊(1992版);北大核心期刊(1996版);北大核心期刊(2004版);北大核心期刊(2008版);北大核心期刊(2011版);北大核心期刊(2014版);北大核心期刊(2017版);中文社会科学引文索引-扩展(2010-2011);中文社会科学引文索引-扩展(2012-2013);中文社会科学引文索引-扩展(2014-2016);中文社会科学引文索引-扩展(2019-2020);中文社会科学引文索引-来源(1998);中文社会科学引文索引-来源(1999);中文社会科学引文索引-来源(2000-2002);中文社会科学引文索引-来源(2003);中文社会科学引文索引-来源(2004-2005);中文社会科学引文索引-来源(2006-2007);中文社会科学引文索引-来源(2008-2009);国家哲学社会科学学术期刊数据库;中国人文社科核心期刊;中国科技核心期刊;期刊分类:经济理论及经济思想史
中国“新”经济:“Z世代”的消费新热点
【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】新华社北京1月28日电 左滑右滑,“95后”白领孟文姗动动手指,将最新款口红色号一一试过。借助增强现实(AR)技术,通过面前的手机屏幕,各类口红试色便可一键“上妆”,她体验
新华社北京1月28日电 左滑右滑,“95后”白领孟文姗动动手指,将最新款口红色号一一试过。借助增强现实(AR)技术,通过面前的手机屏幕,各类口红试色便可一键“上妆”,她体验了一把不用出门、不用卸妆的“云”柜台购物。
据国家统计局数据,中国“Z世代”(一般指出生于1995年至2009年的人群)人数约为2.6亿,开支高达4万亿元,占中国家庭总开支的13%。随着该群体消费能力与日俱增,越来越多的经营者正瞄准“Z世代”喜好,与时俱进调整经营内容与策略。
作为可以提供沉浸式体验的新兴技术,虚拟现实技术(VR)吸引了众多“Z世代”青年的目光。
在北京市朝阳区的一家VR体验馆内,40平方米左右的玩乐区被绿幕环绕,五六名大学生头戴VR眼镜、手握控制器,有时举起控制器“瞄准射击”,有时蹲下“找掩护”,有时晃动身体“闪避攻击”,30分钟的体验时长内,叫喊声与笑声不绝于耳。
“最近‘元宇宙'的概念很火,VR正是‘元宇宙'的重要组成部分,身边不少朋友也都去过VR体验馆。”大学生郭浩宇对记者说,好奇心的驱使与朋友的推荐把他带到这里,结果“玩得很尽兴”。
据赛迪研究院分析,新冠疫情促进了非接触式经济发展,“5G+VR”助力文化娱乐消费升级,从诸多新方面丰富“Z世代”的“云端”生活。据统计,2021年天猫“双十二”当天,跨境VR设备类目同比增幅便高达2000%,且预计未来一段时间内仍有上升空间,这其中,“Z世代”的推动力不容小觑。
“VR技术从游戏走向大众,首先吸引的便是年青一代。随着VR技术应用的不断多元,对新生事物有着敏锐‘嗅觉'的‘Z世代'成为推动VR产业发展的生力军。”南昌威爱信息科技有限公司副总裁戴华文说,“Z世代”巨大的推动力为这一产业发展带来商机,随之而来的是相关企业的持续性投入和新企业的不断加入,让VR产业经济发展前景广阔。
学界专家认为,作为互联网原住民的“Z世代”大多数是独生子女,对能和朋友面对面娱乐有着强烈需求,这为以剧本杀为主的线下娱乐活动提供了广阔的发展空间。
山东济南的省体育中心附近,几家剧本杀主题店的生意火爆。“工作日的晚上以及周末节假日全天,店里都是爆满的。”店主对记者说,周末的一些场次,甚至都要提前两三天预约,玩家才能够体验到心仪的剧本和主持人服务,而这些顾客里,“95后”占比70%以上。
“剧本杀游戏里,我们进行社交全凭个人的演技和语言表达,有时候也能看到朋友的另一面,是一种很新奇的交流方式。”“95后”玩家李晓慧说,剧本杀种类众多,实景惊悚类、真人互动类、大型机械类等开遍大街小巷。
据美团研究院数据显示,2019年中国剧本杀门店数量仅2400家,截至2021年4月,这一数据已超过4.5万家,预计到2022年,行业市场规模将达到238.9亿元。数据显示,2021年第一季度,中国52.2%“Z世代”使用过剧本杀App。
相比产品内容而言,“Z世代”更注重体验感觉。在此背景下,不少剧本杀品牌“另辟蹊径”,以“剧本杀+”的模式与一些特定场地提供者合作,以达到双赢。
日前,某剧本杀品牌以“Z世代”群体为目标消费者,与黄浦江上一艘高级游轮合作,进行剧本杀游戏的同时,玩家还可以亲登游轮游览江边美景。
别开生面的“剧本杀+游轮”一时间“圈粉”无数。“一场场景类剧本杀的收入,往往会高过酒店一晚的房费,其间蕴藏经济潜力无限。”济南东方娱乐服务有限公司负责人贺敬富说。
据第一财经商业数据中心分析,“Z世代”愿意为自己的多元兴趣买单。受访专家表示,青年群体此种消费习惯和能力,使得剧本杀内容提供者不断打破场地藩篱,提高剧本杀体验的质量。
剧本杀还可嵌入各地独具特色的文化艺术表演、传统手工艺、民间传说故事、历史遗迹等等,通过剧本游戏的形式,让“Z世代”了解中华文化,并获得“身临其境”的体验。
“在不造成破坏的前提下,也可考虑将剧本杀游戏引入合适的景区。”山东大学社会学教授王忠武说,这让更多“Z世代”从文化“观赏者”变为“参与者”,通过互动游戏的形式,为传统文旅项目创造出更多商业价值。(新华社记者徐欣涛 刘昊东 马欣然,参与采写:齐菲、陈毓珊、张武岳)
编辑/田野
文章来源:《消费经济》 网址: http://www.xfjjzz.cn/zonghexinwen/2022/0307/1540.html